Сегодня на Мамаевом кургане состоялось закрытие Всероссийской военно-патриотической игры и награждение победителей.
Проект в третий раз реализует Движение Первых, Российское общество «Знание» выступило партнером игр, разработав образовательную часть мероприятия.
Финалисты – а это шестьсот школьников и студентов из 48 регионов страны, включая ДНР, ЛНР, Запорожскую и Херсонскую области - встретились на территории военного полигона в Волгоградской области. в этом году «Зарница: 2.0» по-новому раскрыла профессию военного журналиста.
- Участниками нашей образовательной программы по военной журналистике стали более 60 ребят из 48 регионов страны. Они изучили теорию и смогли попробовать свои силы в полевых условиях, максимально приближенные к рабочим будням военных корреспондентов, - прокомментировал генеральный директор Российского общества «Знание» Максим Древаль.
Например, участница из Чеченской Республики Маретта Вахаева в начале «Зарницы» создала собственный тг-канал, который всего за несколько дней набрал более 300 подписчиков. Екатерина Хорошко из Белгородской области стала победителем итоговых индивидуальных состязаний по информационному сопровождению своего батальона.
По словам Максима Древаля, финал игры в Волгоградской области, где состоялось одно из ключевых и знаковых сражений Великой Отечественной войны, это символичное событие. Подвиги Героев ВОВ, без всяких сомнений, накладывают на участников особую ответственность. Участники игры могли взаимодействовать с наставниками, обладающими реальным опытом службы в армии. Это помогло ребятам максимально погрузиться в свои роли - командиры демонстрировали свои способности в управлении отрядом и принятии оперативных решений, а саперы отрабатывали навыки по установке минных заграждений и разминированию территорий.
Особая роль была отведена операторам БПЛА, чьей задачей было эффективно управлять беспилотными летательными аппаратами и противостоять их угрозе. Команды смогли продемонстрировать полученные в ходе отборочных испытаний знания, физическую выносливость и технические навыки.
Финальная военно-тактическая игра на местности продолжалась более суток. Ребята разделились на две полноценные армии: «Волга», которую отличали красные повязки, и «Ахтуба» с белыми повязками. В отряды вошли командир, военный корреспондент, специалист кибербезопасности (политрук), сапер, штурмовик, топограф, два оператора БПЛА и два медика.
По сюжету игры армиям предстояло решить задачу по поиску и уничтожению Центра психологических операций условного противника. Участники выполняли тактические задания, осуществляли захват и удержание точек интереса, штурмовали укрепрайоны, искали разведданные, наносили удары по ЦИПсО силами авиации и артиллерии. Победу в этой схватке одержала армия «Ахтуба».